Maya LT 2020
Новые возможности Maya 2018
С помощью новых средствам и функциям для 3D-анимации, построения и виртуализации решение позволяет увеличить скорость работы 3D-моделеров.
Обновленный редактор UV-текстур
Современное меню редактора UV-текстур, содержащий новый набор возможностей для проектирования с UV-текстурами.
Модификатор сгущения для моделирования интерактивной укладки
Используйте сгущение волос и шерсти для придания более реалистичного вида.
Поддержка совместной работы с After Effects
Работайте в 2 работах одновременно, чтобы мгновенно редактировать элементы в прямом эфире и просмотра сцен.
Дополнительные узлы MASH
Средства MASH с новыми узлами (кривой, сигналом, толпой, конструктором и многим другим) и обновленными текущими.
Другие возможности
Графика в движении
-
3D-текст Брендинг, создание стильных логотипов и текстов с необычным шрифтом
-
Упрощена работа с векторной графикой – поддержка документов формата SVG в Maya.
-
Средства для визуализации графики движения – мгновенное построение сложных эффектов и анимации благодаря ссылочным объектам.
3D-анимация
-
Параллельное вычисление оснастки: Снижено время воспроизведения оснастки и изменения ее благодаря новому функционалу.
-
Геодезическое сращивание вокселов: Построение проработанных, готовых к использованию связанных персонажей за меньшее время.
-
Базовые средства анимации: Создание анимации по кадрам, а также процедурной и программируемой анимации.
-
Редактор времени: Недеструктивный нелинейный редактор клипов, для подготовки качественных анимаций.
-
Создание анимаций: Усовершенствованный функционал позволяет анимировать объекты намного быстрее, чем раньше.
3D-моделирование
-
Улучшение | Модулирование симметрии: Усовершенствованные технологии зеркального отражения и средства симметрии, необходимые в построении симметричных объектов.
-
Обновленный функционал для создания скульптур: Более простое построение скульптурных моделей и изменения их форм.
-
Построение полигонов: Новый функционал позволяет реализовывать логические операции в геометрии полигонов быстрее и более согласованно.
-
Поддержка OpenSubdiv: Улучшение скорости работы, с помощью интерактивных рабочих процессов.
Динамика и эффекты
- Глубокое адаптивное построение потоков жидкости: Высокодетализированное воспроизведение воды в нужных участках благодаря новому адаптивному решателю для жидкостей Bifrost.
-
Увеличение производительности XGen: Предварительно заданные конфигурации, создание скульптур и предпросмотр.
-
Адаптивный решатель Aero Solver в Bifrost: Воссоздание атмосферных эффектов, по типу дыма или тумана.
-
Процедурная платформа для моделирования эффектов Bifrost: Построение и визуализация жидкостей.
-
Система Bullet Physics: Построение фотореалистичных твердых и аморфных тел.
-
Система Maya nCloth: Построение деформирующихся материалов.
-
Интерактивная укладка волос (XGen): Легкие в освоении средства на основе кистей для легкого оформления и моделирования волос и шерсти.
-
Технология визуализации морской поверхности Bifrost: Построение фотореалистичной поверхности жидкости благодаря волнам, ряби и завихрений.
3D-построение и тонирование
-
Дополнительные узлы тонирования для создания внешнего вида: Легкое тонирование сложных сцен.
-
Простое создание внешнего вида: Легкое моделирование скульптурных объектов и их редактирование.
-
Контроль за цветом: Полнофункциональная библиотека, благодаря которой можно осуществлять логические операции в геометрии полигонов, это заметно сокращает время на моделирование.
-
Возможности видового экрана и тонирования следующего поколения: Работа в современном интерфейсе с высокой детализацией для удобного изменения объектов и изображений.
-
Интеграция ПО Arnold и Maya: Применение Arnold RenderView для просмотра изменений в сценах, в том числе редактирования освещения, материалов и движения камеры в прямом эфире.
-
Технологии визуализации: Удобное моделирование сложных сцен и их редактирование. Разработка шаблонов параметров кадров для их частого использования в своих проектах.
-
Разработка сценариев и API-интерфейс: Построение сценариев Maya и подключаемых модулей на языках Maya Embedded Language (MEL) и Python.
-
Средства контроля за данными и сценами: Работа с массивами данных и сложными сценами благодаря специальным инструментам и рабочим процессам.
-
Средства сборки сцены для интеллектуальных данных: Удобное построение больших сложных графических сред и контроль за отдельными ее частями.
-
Windows 7, 8, 10 x64 x86
-
Процессор 64-bit AMD или Intel
-
4GB ОЗУ (8GB рекомендуется)
-
Видеокарта с поддержкой DirectX 10 c 1GB видеопамяти
-
Жесткий диск 12 GB
Сравнение товаров
Товар добавлен в список сравнения.